《碧蓝航线》与《战舰世界》着火伤害机制解析与对比

青岚薇迪游戏网 0 2025-09-17 04:09:28

大家好,今天我们将深入探讨《碧蓝航线》中的着火伤害机制,并对比《战舰世界》的起火伤害系统。文章将详细解析高爆弹的燃烧概率与伤害,同时揭示航母空袭伤害的计算方法,旨在为玩家提供清晰、实用的信息。

我们来了解《碧蓝航线》中伤害的计算方式。该游戏通过主炮普通攻击和全弹射击DPS来测试伤害。主炮普通攻击DPS的计算公式为D1=Na1/t,其中N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。全弹射击DPS的计算公式为D2=Ma2/Bt,其中a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量,B为触发全弹伤害所需要的开火次数。

在《碧蓝航线》中,高爆弹是一种具有高伤害的弹药,但许多玩家对其燃烧概率和伤害值并不了解。为此,我们进行了相关测试,分析了不同类型舰船高爆弹的灼烧几率、灼烧值以及灼烧后的伤害加成。

包括各类型舰高爆弹灼烧几率是否相同,相同武器不同强化程度灼烧值是否相同,不同武器灼烧几率及灼烧值是否相同,灼烧值取决于什么以及灼烧后是否有伤害加成。

测试船只为:

- 轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比(1级海伦娜带2重主炮,99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)

- 驱逐:94级标枪、100级拉菲分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上

- 战列:厌战分别带两种主炮进行上述测试

- 重巡:88级欧根、1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试

测试结果:

- 轻巡:两种炮触发灼烧概率基本一致,灼烧伤害同船异炮相差不大,灼烧伤害稳定,基本无浮动,灼烧值不受敌方船只血量、装甲类型等数据影响,攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成,未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同。

- 驱逐:标枪拉菲灼烧伤害差距不大,所有驱逐测试灼烧概率基本相同,拉菲技能开启状态下灼烧值上升4,灼烧值不受敌方船只血量、装甲类型等数据影响,攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成,未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同。

- 战列:所有驱逐测试灼烧概率基本相同,拉菲技能开启状态下灼烧值上升4,灼烧值不受敌方船只血量、装甲类型等数据影响,攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成,未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同。

- 重巡:各种情况灼烧概率基本稳定,同船异炮灼烧数值基本稳定,灼烧值不受敌方船只血量、装甲类型等数据影响,攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成,所有目标均可灼烧,测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定。

《碧蓝航线》与《战舰世界》着火伤害机制解析与对比

- 同类船只所有主炮灼烧率基本相同

- 攻击灼烧后目标无伤害加成

- 灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只

- 灼烧值取决于船只炮击面板、主炮口径(主炮口径很重要)以及炮的强化(+1、+4、+7三个档位最高为+7,即+7和+10主炮灼烧值相同)

- 灼烧几率大约为战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)

碧蓝航线》中航母空袭伤害的计算,其攻击分为三波:首轮轰炸、二轮轰炸和鱼雷。首轮轰炸由每艘航母初始均自带的魔法战斗机决定,基础投弹数为6,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”效果,投弹量+1。次轮空袭只由装备槽中的战斗机决定,每槽战斗机初始投弹数为2,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,投弹数+2。

每槽轰炸机基础降低空袭CD 6s,每有一个“轰炸机+1”或“舰载机+1”,空袭CD再-1s。初始6台魔法战斗机是不参与防空的,但却确实受到“战斗机+1”的影响。只携带轰炸机或鱼雷机,不携带战斗机则无法触发二轮空袭。

战舰世界》的起火伤害系统,我们将在此处简要介绍。该游戏中的起火伤害取决于船只的装甲、火控系统、弹药类型等因素。起火伤害会导致船只损失血量,严重时甚至会导致船只沉没。

通过以上分析,我们希望玩家能够更好地理解《碧蓝航线》和《战舰世界》中的着火伤害机制,从而在游戏中取得更好的成绩。

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