《热血江湖》实战经验分享:挂件的正确使用方法及策略
2025-07-22 14:31:35
上周三凌晨三点,我盯着屏幕上闪烁的光标,第28次修改胡牌判定算法失败。泡面汤在马克杯里结出油膜时突然顿悟:与其全网找现成攻略,不如自己把敲麻游戏拆开揉碎了研究。今天就跟大家唠唠,怎么像拼乐高一样开发地道的沪乐敲麻。
去年在城隍庙茶馆,看见两个爷叔为"敲麻到底能不能吃三摊"争得面红耳赤。要做正宗沪乐敲麻,这些细节不能含糊:
牌型 | 基础番数 | 沪乐特色加成 |
门清 | 1番 | +0.5番(若未吃碰) |
混一色 | 3番 | +1番(带花牌时) |
我刚开始学游戏开发的时候,总想着代码写出来能跑就行,结果界面丑得自己都不想玩...
那天在咖啡馆,看见邻桌小哥因为胡牌算法bug薅掉三根头发。后来我研究出这个万能公式:
function isHu(handTiles) {// 先剔除将牌再递归检查let pairs = findAllPairs(handTiles);return pairs.some(pair =>checkMelds(removePair(handTiles, pair)));
去年参加GameJam时认识个老哥,他开发的麻将游戏在豫园测试时被阿姨们吐槽"像玩俄罗斯方块"。总结出这些血泪教训:
有次在张江加班到地铁停运,突然发现这些提效神器:
工具 | 使用场景 | 效率提升 |
Tiled Map Editor | 牌桌UI布局 | 节省50%调试时间 |
JProfiler | 性能优化 | 内存占用降低30% |
窗外的梧桐叶打着旋儿落在键盘上,屏幕里的麻将牌终于听话地排成了清一色。想起《代码大全》里说的:"好程序是改出来的,更是玩出来的。"
(本文部分算法思路参考《游戏编程模式》,实测数据基于Unity 2021.3.7f1版本)