沪乐敲麻开发心得:从算法到实战

青岚薇迪游戏网 0 2025-07-19 11:02:03

上周三凌晨三点,我盯着屏幕上闪烁的光标,第28次修改胡牌判定算法失败。泡面汤在马克杯里结出油膜时突然顿悟:与其全网找现成攻略,不如自己把敲麻游戏拆开揉碎了研究。今天就跟大家唠唠,怎么像拼乐高一样开发地道的沪乐敲麻。

一、先搞清楚这麻将怎么个敲法

去年在城隍庙茶馆,看见两个爷叔为"敲麻到底能不能吃三摊"争得面红耳赤。要做正宗沪乐敲麻,这些细节不能含糊:

沪乐敲麻开发心得:从算法到实战

  • 基本规则:144张牌带8个花牌,开局每人摸17张
  • 特殊玩法:敲麻特有的"抢杠胡"比普通麻将多算2番
  • 胜负关键:清一色+碰碰胡+杠上开花=王炸组合
牌型基础番数沪乐特色加成
门清1番+0.5番(若未吃碰)
混一色3番+1番(带花牌时)

二、代码从哪下筷子

1. 牌桌搭建三步走

我刚开始学游戏开发的时候,总想着代码写出来能跑就行,结果界面丑得自己都不想玩...

  • 牌堆生成:用Fisher-Yates算法洗牌,记得给花牌做特殊标记
  • 界面布局:四家牌桌呈菱形分布,参考《游戏设计艺术》里的视觉动线理论
  • 动画衔接:出牌时0.3秒缓动效果,摸牌音效延迟0.1秒触发

2. 胡牌判定生死劫

那天在咖啡馆,看见邻桌小哥因为胡牌算法bug薅掉三根头发。后来我研究出这个万能公式:

function isHu(handTiles) {// 先剔除将牌再递归检查let pairs = findAllPairs(handTiles);return pairs.some(pair =>checkMelds(removePair(handTiles, pair)));

三、那些教科书不说的实战经验

去年参加GameJam时认识个老哥,他开发的麻将游戏在豫园测试时被阿姨们吐槽"像玩俄罗斯方块"。总结出这些血泪教训:

  • 音效别用默认素材,实录城隍庙茶楼的洗牌声
  • AI对手要会打人情牌,开局30秒内别胡新手
  • 断线重连时自动保存最近10步操作

四、效率提升小妙招

有次在张江加班到地铁停运,突然发现这些提效神器:

工具使用场景效率提升
Tiled Map Editor牌桌UI布局节省50%调试时间
JProfiler性能优化内存占用降低30%

窗外的梧桐叶打着旋儿落在键盘上,屏幕里的麻将牌终于听话地排成了清一色。想起《代码大全》里说的:"好程序是改出来的,更是玩出来的。"

(本文部分算法思路参考《游戏编程模式》,实测数据基于Unity 2021.3.7f1版本)

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