《热血江湖》交易系统解析:如何在游戏内进行有效的物品交易
2025-09-22 06:09:59
周三下午三点,主策划小夏把半融化的冰美式推给建模师老吴时,我突然意识到这个项目的核心玩法应该像咖啡里的冰块——既要有碰撞的爽,又得维持整体的平衡。
隔壁桌两个戴switch耳机的学生正在激烈搓屏,他们手柄发出的咔嗒声突然让我想到:「空战游戏的按键反馈应该像在弹奏某种未来乐器」。
操作类型 | 能量消耗 | 战术价值 |
螺旋突进 | 15/s | 突破弹幕 |
静滞领域 | 30+5/s | 战术部署 |
美术组实习生小林的人设草图还粘着拿铁渍,但那个能根据战斗风格改变发型的主角概念确实惊艳——这启发了我们动态天赋系统的设计。
参考《基因特工》的突变机制,我们做了个会「闹脾气」的技能树:
当程序组的阿杰用拿铁拉花做出可交互的云层碰撞体积时,我们知道空中要塞的建造系统找到了解决方案。
窗外飘雨时,测试组的妹子正在调试雨滴碰撞特效。她手柄上的呼吸灯映着玻璃上的水痕,恍惚间像是看到了游戏里那个会随着天气改变攻击模式的最终Boss。